MAXScript 是 3dsMax 的内置脚本语言。其为用户提供了以下功能:
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脚本化 3dsMax 各方面用途,如建模、动画、材质、渲染等等。
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通过命令行 shell 窗口交互控制 3dsMax。
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软件包将在自定义工具面板卷展栏或无模式窗口中脚本化,从而为它们提供标准 3dsMax 用户界面。
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使用内置文件 I/O 构建自定义导入/导出工具。
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编写可以访问整个场景状态的程序控制器。构建批处理工具,如批处理渲染脚本。
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使用 OLE 自动化设置与外部系统的实时连接。
MAXScript 语言专门为补充 3dsMax 而精心设计。它是面向对象的,并且拥有几种特殊的功能和构造,反映了 3dsMax 用户界面中的高级概念。其中包括坐标系统上下文(具有自动关键帧的动画模式),并且可以使用匹配 3dsMax 对象层次的层次路径名访问场景对象。
对于不是程序员的用户来说,所使用的语法非常简单,具有最少的标点和格式规则。
Visual MAXScript 是 MAXScript 强有力的补充,其使 MAXScript 功能易于了解和使用。使用 Visual MAXScript,您可以迅速创建脚本的 UI 元素和布局。
有关 Visual MAXScript 的详细信息,请使用“帮助”菜单 >“MAXScript 参考”打开“MAXScript 参考”。
要访问 MAXScript,请执行以下操作之一:
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在菜单栏上,选择“MAXScript”。将显示 MAXScript 菜单。
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选择“工具”面板 > MAXScript。
在此既可以编写新脚本、编辑或运行现有脚本、打开 MAXScript 侦听器,也可以使用宏录制器。
要访问 MAXScript 侦听器,也可以在“迷你侦听器”中右键单击,并从右键单击菜单选择“打开侦听器窗口”。
有关 MAXScript 工具的详细信息,请使用“帮助”菜单 >“MAXScript 参考”打开“MAXScript 参考”。