右键单击视口标签。>“配置”>“视口配置”对话框 >“渲染方法”选项卡 >“渲染选项”组 > 打开“默认照明”并选择“2 盏灯”(以激活“添加默认灯光到场景”菜单项) > “视图”菜单 > “添加默认灯光到场景”
此命令显示“为场景添加默认灯光”对话框,使用该对话框可将默认场景照明转换为实际的灯光对象。
除非配置视口使用两个灯光,否则该命令不可用。在视口使用两个灯光时,并且也选择了该命令,则系统会将灯光作为泛光灯添加至场景。您可以添加主灯光和/或辅助灯光。
您可以添加主灯光和/或辅助灯光。泛光灯对象的名称为 DefaultKeyLight 和 DefaultFillLight。
如果已经添加了一个或两个默认灯光,则在添加另一个之前会出现警告提示重新命名或删除先前的默认灯光对象。
要将默认灯光添加为对象,请执行以下操作:
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使用右键单击视口标签,并单击“配置”。
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在“视口配置”对话框 >“渲染方法”选项卡的“渲染选项”组中,打开“默认照明”并选择“2 盏灯”。单击“确定”关闭该对话框。
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选择“视图工具”菜单 >“添加默认灯光到场景”。
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在“添加默认灯光到场景”对话框中,选择“主灯光”、“辅助灯光”,或二者均选。
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激活“顶”视口,在状态栏上,单击“最大化显示”。
现在就可在该视口中看到灯光了。
添加默认主灯光 — 打开时,向场景添加默认主灯光。该主灯光位于场景左前方。主灯光使用名称 DefaultKeyLight 后会成为泛光灯。默认设置为启用。
添加默认辅助灯光 — 打开时,向场景添加默认辅助灯光。该辅助灯光位于场景的右后方。辅助灯光使用名称 DefaultFillLight 后会成为泛光灯。默认设置为启用。
距离缩放 — 影响灯光放置位置距离原点 (0,0,0) 的远近。默认值使场景的照明无变化。值越大,灯光越远,场景变暗;值越小,灯光越近,场景变亮。默认设置为 1.0。范围为 0.0 至 1000.0。