从场景或其他程序中合并几何体来重新使用原有工作成果会大大提高您的工作效率。3dsMax 的“导入”、“合并”和“替换”命令支持这项技术。您也可以使用外部参照功能来与同一个项目的其他同事共享场景和对象。
使用“文件”菜单 > 导入将其他程序的对象导入到场景中。“选择要导入的文件”对话框中的“文件类型”列表列出了您可以导入的文件类型。

使用合并将多个场景合并成一个单独的大型场景。当您合并文件时,可以选择要合并的对象。如果要合并的对象与您的场景的对象名称相同,可以重命名或跳过合并对象。
使用合并动画将动画的相同(或类似)几何体从一个场景合并到另一个场景中。
使用替换将场景中的对象替换成另一个场景中拥有相同名称的对象。如果您想在设置场景和设置场景动画时使用简化对象,然后在渲染前将简化对象替换成复杂对象,“替换”命令就很有用。