当您启动 3dsMax 时,几个辅助文件同时加载,设置程序默认值和用户界面布局。您甚至可以创建一个名为 maxtart.max 场景,启动或重置程序时该场景自动加载。在某些情况下,当您更改设置和退出程序时,程序会更新文件。
注意:3dsMax 自带几个不同的针对市场的默认值。基于您最常使用的文件类型,它们会在启动中设定不同的程序默认值。您可以加载 3dsMax 自带的预设默认值,或者自己创建。
通常,您不需要直接编辑辅助文件,但了解它们是有益的。程序所使用的辅助文件如下:
3dsmax.ini:该文件在您启动和退出 3dsMax 以及更改大多数的“首选项”设置时会更新。它包含与程序默认值有关的值,包括图形驱动程序、用于访问外部文件(例如,声音和图像)的目录、预设渲染大小、对话框位置、捕捉设置以及其他首选项和默认设置。如果您要编辑该文件,请确定首先复制一个副本,这样如果出了什么问题您还可以返回到初始设置。
注意:许多程序默认值目前是在 currentdefaults.ini中设置的,该文件位于 \defaults 目录中。关于该文件的详细信息,请参见针对市场的默认值。
maxstart.max:启动以及重置该程序时,3dsMax 在“配置用户路径”> “文件 I/O”面板中指定 MaxStart 文件夹中查找该文件,如果找到,则将其加载。这样每当您启动或重置程序时,就可以指定工作区的默认状态。例如,如果您经常使用地平面,您可以将其作为默认设置,方法是创建一个地平面并保存为 maxstart.max 文件。
如果您用另一个文件保存并覆盖了 maxstart.max,将 maxstart.max 文件删除,然后重置程序就可以返回到程序默认值。
maxstart.max:它是默认的自定义用户界面文件。您可以加载和保存 CUI 文件,并设置程序来使用不同的默认 CUI 文件。请参见“自定义”菜单。
3dsmax.ini:该文件包含插件的目录路径。程序 INI 文件中保留有大多数其他路径,然而 plugin.ini 则作为单独的文件保存,因为第三方插件经常在安装时向列表中添加项目。
注意:在 plugin.ini 文件中嵌套其他路径就可以使用多个插件配置文件。这非常有用,因为它允许整个网络的用户共享同一个 plugin.ini 文件,也使得网络管理员能更容易地维护系统。详细信息请参见网络插件配置。
startup.ms:它是在启动时自动执行的 MAXScript 文件。详细信息请参见启动脚本。
splash.bmp:要用自定义初始屏幕(启动屏幕)替代默认图像,请将任意 Windows 位图(.bmp)文件复制到程序根目录中并将其重命名为 splash.bmp。此后程序在启动时就会使用该文件。