使用穿行导航

使用穿行导航,可通过按下包括箭头方向键在内的一组快捷键,在视口中移动,正如在众多视频游戏中的 3D 世界中导航一样。

在进入穿行导航模式之后,光标将改变为中空圆环,并在按下某个方向键(前、后、左或右)时显示方向箭头。

这一特性可用于透视和摄影机视口。不可用于正交视图或聚光灯视口。

设置穿行动画

在摄影机视口中使用穿行导航时,可以使用 自动关键点设置关键点来设置摄影机穿行的动画。无论采用哪一方式,要设置摄影机动画,就需要手动更改帧编号(最简洁的途径是使用时间滑块);此外使用“设置关键点”方法时,还需要更改帧编号然后单击“设置关键点”。

提示:在开始设置动画之前选择摄影机。如果没有选定摄影机,则其关键点将不会出现在轨迹栏上。

步骤

要开始使用穿行导航,请执行下列操作之一:

要停止使用穿行导航,请执行下列操作之一:

  • 右键单击。

  • 激活其他视口。

  • 将活动视口更改为其他类型。

  • 打开其他视口导航工具(例如“缩放”或“平移”)。

  • 打开“选择对象”或某个变换工具。

注意:在选择某个对象或更改视口着色类型(例如着色和线框)时,并未退出穿行模式。

界面

“穿行”按钮是穿行导航的唯一图形化元素界面。其他特性均通过鼠标操作或键盘快捷键提供。下表显示了键盘操作:

命令 快捷键
加速切换 Q
S向下键
减速切换 Z
减小旋转灵敏度  
减小步长 [
CShift+向下键
向前 W向上键
增加旋转灵敏度  
增加步长 ]
反转垂直旋转切换  
A向左键
级别 Shift+空格键
锁定水平旋转  
锁定垂直旋转 空格键
重设置步长 Alt+[
D向右键
EShift+向上键

如果在“快捷键”列中没有任何显示任何信息,则表示没有为该命令指定默认键。此时可以使用“自定义用户界面”对话框中的“键盘”面板设置自定义快捷键。

向前、后和侧面移动

对于移动操作,可使用方向键或在小键盘中左边的字母键。

提示:当处于“透视”视口中时,可使用“撤消视图更改”和“重做视图更改”(Shift+ZShift+Y) 来撤消或重作导航操作。但是,当处于“摄影机”视口中时,穿行动画将转换摄影机对象,因此您必须使用“编辑”>“撤消”和“编辑”>“重作”(Ctrl+ZCtrl+Y)来完成相应操作。

提示:按住任意上述按钮都可令相应动作持续进行。

前进—W向上键。向前移动摄影机或视点。

注意:如果并未处于穿行导航模式之中,可按下向上键进入相应模式。

后退—S向下键。向后移动摄影机或视点。

当处于摄影机视口中时,“前”和“后”等同于推进和拉出。

左—A向左键。向左移动摄影机或视点。

右—D向右键。向右移动摄影机或视点。

当处于摄影机视口中时,“左”和“右”等同于向左平移和向右平移。

上—ESHIFT+向上键。向上移动摄影机或视点。

下—CSHIFT+向下键。向下移动摄影机或视点。

加速和减速

加速切换和减速切换—按下“加速” (Q) 将令运动速度更快。按下“减速”(Z) 将令运动速度更慢。这些控件是切换开关:第二次按下按键时将恢复默认动作速率(再次按下按键将关闭第一次的按键操作结果)。它们在您通过按住向下键进行导航时尤为实用。

加速和减速切换不依赖于步长大小。

调整步长大小

增加步长和减少步长—在移动摄影机或视点时按下“增加步长”(]) 将增加动作增量。按下“减小步长”([) 将减小动作步长。此外还可以重复按下这些快捷键以增强效果。当通过单击或通过按住按键来进行导航时,更改步长的效果会比较明显。步长更改对于将动作调整到场景范围之内非常实用。相应设置随 MAX 文件保存。

重设置步长—按下“重设置步长”(ALT+[) 会将步长恢复到其默认值。

步长和加速或减速无关。

旋转(倾斜)

倾斜视图—单击 + 拖动以倾斜摄影机或视点。

当处于摄影机视口中时,“倾斜视图”等同于平移摄影机。

增加旋转灵敏度和减小旋转灵敏度—在使用“倾斜视图”时,按下“增加旋转灵敏度”(无默认键)将增加动作增量。按下“减小旋转灵敏度”(无默认键)将减小动作灵敏度。此外还可以重复按下这些快捷键以增强效果。它们对于将动作调整到场景范围之内非常实用。相应设置随 MAX 文件保存。

锁定水平旋转—按下“锁定水平旋转”(无默认键)将锁定水平轴,此时摄影机或视点将只作垂直倾斜。

锁定垂直旋转—按下“锁定垂直旋转”(空格键)将锁定垂直轴,此时摄影机或视点将只作水平倾斜。

反转垂直旋转切换—拖动鼠标时,按下“反转垂直旋转”(无默认键)将反转倾斜方向。关闭这一切换开关时,向上拖动将导致场景对象在视图中下落,向下拖动将导致场景对象在视图中上升(类似于倾斜实际的摄影机)。打开切换开关时,视图中的对象将按照鼠标拖动的相同方向移动。

水平—按下“水平”(SHIFT+空格键)将移除摄影机或视点可能具有的倾斜或旋转效果,令视图横平竖直。