视图”菜单 >“视口背景视图”菜单 >“视口背景”对话框
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此命令显示“视口背景”对话框,其用于控制活动视口中背景图像的显示。每个视口都可以显示不同的背景。您可以使用此功能建模,即通过将前、顶或侧视图草图放置在对应的视口中来建模。或者使用“视口背景”来匹配带有数字摄像机连续镜头的 3D 元素。
选择要在活动视口中显示的图像或动画,在动画图像文件和当前场景之间设置帧同步,以及启用和禁用指定的图像。这些更改并不影响渲染场景。
要在渲染场景的背景中放置一个图像,请使用“环境和效果”对话框 >“环境”面板,这可以通过“渲染”菜单进行访问。
注意:视口中显示了安全框,且“纵横比”选项设置为“匹配视口”或“匹配渲染输出”时,则指定的视口背景图像限定在安全框的活动区域,而且将正确匹配渲染的背景位图。
提示:如果您使用的是带有硬件加速(OpenGL 或 Direct3D)的视口驱动程序,则视口背景可能无法显示。如果发生此情况,请选择“自定义”>“首选项”。在“视口”首选项中,单击“配置驱动程序”。然后在“配置 OpenGL”对话框或“配置 Direct3D”对话框中,转到“背景纹理大小”组并且启用“尽可能接近匹配位图大小”(请不要更改数值设置)。在两个对话框中单击“确定”以接受更改。
要显示动画背景,请执行以下操作:
选择“自定义”>“首选项”。在“视口”面板中,启用“播放时更新背景”。
提示:如果执行了这些步骤后背景动画仍然没有出现,则打开“时间配置”对话框,并在“播放”组中禁用“实时”。
要将视口背景与渲染背景进行匹配,请执行以下操作:
这将启用视口中的安全框。
从“材质编辑器”>“贴图”卷展栏上拖动贴图至“环境”对话框中的“环境贴图”按钮。在“实例(副本)贴图”对话框中单击“确定”。

使用这些选项可以从位图图像文件、视频文件中选择背景图像,也可以从设备(如录像机)中选择背景图像。
文件 — 显示“选择背景图像”对话框,它允许您为背景选择单独文件或者文件序列。
设备 — 显示“选择图像输入设备”对话框。这允许您使用数字设备中的背景。(3dsMax 默认安装不支持任何设备。)
使用环境背景 — 允许您在视口中显示指定为环境背景的贴图。如果“环境”对话框中没有指定环境贴图,或者该对话框中禁用了“使用贴图”,那么“使用环境背景”复选框将无法使用。
控制图像序列(例如,来自 IFL、AVI 或 MOV 文件)如何与视口同步,以便进行对位。
使用帧 — 第一个字段设置您将要使用的传入序列的第一帧,第二个字段设置最后一帧。
步长 — 设置您想要使用的帧之间的间隔。例如,如果该微调器设置为 7,3dsMax 会在每隔七个帧操作一次。
开始位置 — 指定您想要显示的第一个输入帧的帧编号。视口中开始帧之前发生的内容取决于您为下面的“开始处理”选择的选项。
将开始位置同步到帧 — 确定传入序列中的哪一帧在“开始位置”帧显示。例如,如果您拥有 30 帧的 .ifl 序列,开始帧为场景中的第 10 帧,但是通过将“ Sync Start”设置为 5,您可以在第 10 帧的位置上使用 .ifl 序列中的第 5 帧。